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【48812】【玩法快搜】让缝合变成好玩的构思《潜水员戴夫DAVE THE DIVER
如果说现在游戏职业里最喜爱的规划办法,或许许多开发者会情不自禁的说出“缝合”这样的话。在玩家看来,这是一种偷闲的规划方法,但在开发者眼里,这反而是他们对现代游戏的深刻理解:只需用适宜的体系呈现我的故事就能够了。这也是独立游戏近几年很盛行的“焦点式规划法”,只需挑选一个想表达的内容,尽力的将各种抢手体系都往里面塞,只需运转流通,逻辑明晰,很简略诞生不错的游戏。MINTROCKET开发发行的《潜水员戴夫DAVE THE DIVER》便是这样一款著作。作为steam新品体会节上露脸的本作,即使是ea状况也仍然获得了很多玩家好评。这款交融了开放式冒险,运营模仿等抢手玩法元素的游戏,到底有什么魅力?今日就让咱们来一探终究。
本作的故事发生在一个被称为蓝洞的奥秘海域,这儿的海洋生态健全和梦境,丰厚的海洋生物和很多的海底遗址都在吸引着全世界的冒险者。而玩家扮演的潜水员戴夫便是这样被老友约请而来的海洋爱好者。游戏的全体故事围绕着海洋打开,而游戏的流程也就天然衔接了海洋和海洋产出物的运用。这也是本作最大的特色,白日下海晚上开寿司店,做一个24小时轮转的打工人。这种循环,有点相似于不少奇幻运营模仿游戏,在外面打怪获取资料回小镇上开一个资料制造配备卖给勇者的玩法,极为相似。
本作的全体结构由海洋探究,店肆运营,渔业饲养,农业饲养四个递进又不断交错的行为构成。最开端玩家只能在海里捕鱼,运用鱼叉机械等来抓取不同体型,品类的鱼。海底地图的规划与氧气瓶的规划挂钩,越是深的海底鱼的品类更多更稀有,也更有攻击性,但对氧气检测也越发严峻。玩家要在氧气瓶耗光之前抓到更多更好的鱼回到船上,而这个配备的提高能够促进玩家在运营模仿形式进行更战略化的安置。规划者并没有让玩家在氧气耗光今后直接gameover,而是让玩家挑选放弃已捕捉的东西交换求生时机,这种比较契合玩家预期的设定细节处处体现在游戏的内容中。比方深海也能找到能够弥补氧气的贝壳,快速的上升点的规划来协助玩家进行后期的要害捕获的保存,都让玩家在下海的过程中感觉到便利性和舒适,增加了不断下潜的动力。
游戏的店肆运营部分并不是简略的缝合玩法,而是整个行为循环的终究释放点。依据玩家捕获的鱼,每天的菜单都不相同。而因为寿司店对新鲜的食材要求,当天没有卖出的菜品会被毁掉,玩家还需要细心考虑吃饭人的财力问题。继续运营,能够让店肆雇佣更多职工,开发他们的专属技术,威望提高生意变好,换来更多的财富。这笔财富最后会转化为渔场和农场的建造基金。而这两个设备里的产出,也仍是为了让寿司店的食物变的更好,兼容了玩家喜爱的种田休闲玩法,做到了一个完美的闭环。
《潜水员戴夫》是一款典型的主题驱动规划的游戏。每一个玩法乃至小游戏,都不会让你生疏。但它们都恰如其分的呈现在该呈现的当地,“缝合”的适可而止。游戏很多的内容在这个主题下得以十分舒畅的刺进到剧情,使命等驱动方法里。包含深海遗址,鲛人族的发现,鲛人族的协作,寿司竞赛等等,都是在不断让玩家坚持探究心和继续提高的方针。它的成功或许说明晰一件工作,游戏的立异不在于玩法机制的立异,在于有没做出契合游戏主题所该供给的趣味。游戏全体性的好玩,才是游戏开发者要重视的工作。